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【评测绪言】
说到JRPG中的那些优秀作品,圣剑传说系列一定是榜上闻名的。曾被誉为史克威尔三大牌号大作之一的圣剑传说系列最早其实是以《最终幻念念》外逼真色登场。首部作品《圣剑传说》登录任天国GameBoy,虽动作系列看山之作但标落款字却如故动作最终幻念念听说来定名(好意思版名为Final Fantasy Adventure),不外实质从游戏内容上来看,除了陆行鸟动作游戏中后期进犯交通用具登场之外,再无其他FF的游戏元素了。
在1999年之前圣剑传说系列保握平均2到3年就会上市一部新作。到了2006年,SE决定膨胀名为“玛娜寰球”(World of Mana)的开辟计较,已开辟出不同类型与立场的《圣剑传说》,只是一年之间就推出了五款作品,这样的产能的确令东说念主畏怯。
把眼神移回到当今,在“炒冷饭”之风盛行确当下,SE天然亦然莫得消灭这块蛋糕,接连推出了《圣剑传说2》、《圣剑传说3》以及《圣剑传说 玛娜传奇》等几部老作品的重制版。天然SE也莫得停驻开辟新作的脚步,就在上个月底,由SE和网易樱花就业室共同开辟的圣剑传说系列新作《圣剑传说 Visions of Mana》(以下简称《圣剑传说VoM》)崇敬发售。
有意义的是,在游戏发售前后这段期间,有知情东说念主士流露,网易已入部下手精简其位于东京的樱花就业室东说念主员建立,仅保留少数几东说念主负责其最终游戏《圣剑传说 Visions of Mana》的推出就业,之后该就业室将住手运营。针对可能关闭樱花就业室的传闻,网易发言东说念主立时赐与否定。
AV女优音书属实与否,咱且放一边。这款中日诱骗出品的JRPG究竟是不是纯正的“樱花味”,得上手体验才能泄露。
[pagesplitxx][pagetitle]不够揣时度力的剧情[/pagetitle]
【不够揣时度力的剧情】
本作已经沿用了“玛娜之树”与“圣剑”这两个最为中枢的寰球不雅设定,在游戏寰球中,东说念主类与精灵等种族糊口在一派受到玛那女神恩惠的大陆上,偶有魔物作乱但总体上糊口还算坦然慈祥,最大的要挟是那些纪录于传说中的“灾厄”。为了凝视灾厄的来临,同期也为了让玛那能够平常轮回运转,八个城镇需要每隔一段期间举行庆典召唤小精灵“菲雅莉”,由“菲雅莉”传达大精灵的指令,选出一东说念主作念为“圣子”。几位“圣子”要在“守魂东说念主”的护送下赶赴玛那之树,献祭我方的灵魂。
时隔几年后,新一轮守魂东说念主和圣子们行将被选出,踏上旅程。咱们的男主瓦尔,恰是这一次的守魂东说念主,而他的总角相交阳奈,则是这一次被选中的“火之圣子”。
这对总角相交将从火之村提亚那出发,扫数上会结子其他几位领有一样责任的圣子——本性简洁心性和善但有些不拘细行的龙东说念主巫女卡莉娜,贤达的月剑士莫特雷亚等等。
与大大王人JRPG一样,《圣剑传说VoM》依旧为诸君玩家端上了一份略显“公式化”的王说念魔幻冒险故事。不外和《异度之刃3》等近几年口碑可以的几部JRPG比拟,此次《圣剑传说VoM》的故事如故差点意义。
其实刚起首在写这篇稿子的时候,我还和共事简便聊了下关系JRPG“公式化”剧情的内容,就我个东说念主而言,私认为咫尺两种立场的剧情会愈加眩惑玩家:一种是揣时度力,利用愈加精良的手法来让玩家千里浸代入到游戏的冒险之旅中;另一种就是大火爆炒,将配景设定简便直白地展现给玩家,然后再下猛料,玩的就是个热血中二战役爽。
《圣剑传说VoM》更倾向于前者,可叙事节拍上又给东说念主“打鸭子上架”的嗅觉。
游戏前期的冒险顺风顺水,险些莫得遭遇太大的清苦或是挑战。一些细节上的伏笔虽预示着剧情中后期会迎来大的鼎新,然则前期干线内容岂论是剧情的铺陈如故东说念主物的刻画王人少之又少,以至于信得过迎来剧情鼎新点时,会让东说念主嗅觉是猜想之内但又稀里糊涂,然后就这样稀里隐约地参加到下一阶段的剧情体验当中,不可谓不生硬。
[pagesplitxx][pagetitle]不够复杂的变装养成与战役[/pagetitle]
【不够复杂的变装养成与战役】
事前声明,我并不是什么“非得需要一些复杂到让东说念主过载的烧脑内容来刺激大脑”的抖M。
标题中所说的“复杂”,其实是我不啻一次提到的JRPG传统,就是日厂特有的一套“在素质阶段诠释得晦涩难解但是实战操作却极好相识”的特点机制。举例《破晓传说》的“增幅”机制和《异度之刃3》中的“连锁”系统等等。
这些冗杂的机制系统在《圣剑传说VoM》险些是看不到的。
独一有的就是一套以“精灵器”为中枢所构筑的变装养成与战役玩法。
“精灵器”是蕴涵着元素精灵力量的物品,获取后玩家可以让变装装备“精灵器”,通过感受不同的元素力量进而调度为凝华精灵力量于身的多样作事,这亦然寰球常说的“转职系统”。游戏内所有有八种精灵器,换言之,每个变装王人会有八种不同的作事进行调度。
△每个作事初次转职时王人会有一段变身CG,很有魔法青娥的嗅觉
听起来体验丰富度相配高,但实则否则。每个变装的8种作事王人可以分为3套膺惩模组,以主角瓦尔为例,他的膺惩模组分为单手剑、大剑和枪盾三种,其中,火器群众(土)和剑圣(木)为单手剑作事;如尼骑士(风)、决斗者(水)以及狂战士(暗)为大剑类作事;圣盾(月)、领主(火)以及圣骑士(光)则为枪盾类作事。
△单手剑(左为运转作事)
△大剑
△枪盾
作事间的相反主要体当今[元素面板]上,玩家可以使用EP点学习解锁手艺和特技,其中主脱手艺在切换作事后仍可以赓续使用,被迫劳脱手艺则必须在转职为对应作事后才能触发。跟着元素面板的束缚解锁,可以学习的手艺招式也会变多,强力的作事被迫也会让不同作事的相反愈加赫然。
除了可以让变装进行转职,精灵器也可以讹诈在战役和大寰球探索(下文会提到)中。
△学习精灵器摆脱后,在战役中开释可以生成超大元素规模,为战役提供强力增益顺次
玩家在探索历程中会获取名为“手艺种子”的说念具。在变装的[装备]界面,玩家可以通过让变装装备“手艺种子”来获取对应的手艺,不同“手艺种子”之间的搭配大约能产生强大的化学响应,亦然变装养成中饶有乐趣的闪光点之一。
几天体验下来,我发现游戏的战役手感并不算好,前期因为莫得解锁什么机制和战役系统,是以机械式地复读普攻是原理之中的事情。可精灵器解锁所带来的多元作事并莫得丰富变装的基础膺惩套路招式,战役手感也就莫得得到赫然的改善。
△零落灵验对空招式手艺让有遨游敌东说念主的战役相配下狱
过往的JRPG经常王人会用丰富的战役战略来弥补这少许,而《圣剑传说VoM》中莫得诸如伙伴连携一类的“复杂”战术体系,这也就让游戏的合座战役体验有些恶运。
[pagesplitxx][pagetitle]视听盛宴,但无力探索[/pagetitle]
【视听盛宴,但无力探索】
这一次的《圣剑传说VoM》由小山田将担任制作主说念主,并由网易樱花就业室吉田亮介与小泽健司担任导演负责开辟就业。在先前Fami通的采访中,小山田将曾示意“ 只看一眼主视觉图就能让东说念主意志到这是《圣剑传说》”。固然不可径直下定表露游戏信得过作念到了极高的特有辨识度,但可以服气的是游戏的画面场景如实相配出色。
游戏画面的合座愈加妥当日式幻念念的嗅觉,为玩家呈现出一个如童话般朴直虚幻的魔幻大陆,每个区域的特点立场也推崇得恰到平正——被黄沙并吞的受灾村镇、令东说念主心旷神怡的牧场田野,其中令东说念主印象最深的,要数在摇风雪狠毒的雪山中梗阻前行,辽远的配景是一轮圆得有些渗东说念主的无极月亮。
制作组这一次将底本的箱庭迷宫作念成了半绽开的寰球,意味着玩家能有更大的探索空间。可实质上游戏的探索内容作念的并不好,首当其冲的即是舆图上遍地可见的蓝色圆圈,这其实是制作组为了裁减玩家探索难度而成心建立的诱骗璀璨,便捷一些不心爱探索的玩家能更快捷地获取到奖励,这种“授东说念主以鱼”的作念法辩证来看更多是弊大于利,既然王人筹谋了如斯邃密的绽开场景为什么不让玩家自行探索呢?
更何况,这些宝箱中绝大部分王人是一些寥落野蛮的讲演说念具和增益说念具,偶有几个会开出膨胀变装手艺种子栏位上限的成长说念具,这种浅显的奖励的确是难以勾起玩家探索的逸想。
除了常见的宝箱之外,玩家还可以寻找精灵石来加多EP点数,或是寻找精灵的居所和强力笔名精英怪完成挑战(说是挑战但等第达看法话并没什么难度),但大多内容王人比较单调没趣,这亦然探索方面的第二个问题。
△最有意义的其实是精灵器的多样机关交互
以上两个问题的存在会一定进度上减弱玩家的探索逸想,也变相地让舆图显得“大而空”,不外游戏优秀的音乐制作又弥补了这少许。本作的音乐部分由系列作曲家菊田裕树负责作曲,游戏内收纳了跨越100首曲目,而且无缝切换音乐的手法来配合场景切换,大约会让玩家的身心得到一点消弱。
[pagesplitxx][pagetitle]评测转头[/pagetitle]
【评测转头】
要是要词语来刻画《圣剑传说VoM》,那它应该是一款面子但不何如好喝的樱花小酒,包装精良,可酒入喉时却莫得念念象中那般清冽甘润。《圣剑传说VoM》有着栏杆玉砌的场景以及好听顺耳的配乐,而剧情、战役以及探索等内容却是乏善可陈,以致有点恶运,距离优秀JPRG的行列还有很长一段的路要走。
天然,从另一个角度来看,没什么深度的战役以及养成还有友好进度拉满的探索指引也可以让游戏归类为轻JRPG。要是你对JRPG感酷好但苦于相识上手那些繁琐的机制系统,大约可以尝试玩下《圣剑传说VoM》的Demo详情要不要脱手,又或者你是对这个系列有着浓厚滤镜的粉丝,那也可以无脑入,至少游戏还没那么不好玩。
倘若你握不雅望立场欧美色图 亚洲色图,那我的提倡是,可以赓续不雅望等一波打折。